Anti-Knight Sudoku

4
6
3
9
5
8
5
9
1
4
6
3
6
7
1
3
9
1
4
7
6
6
4
7
2
3
7
2
2
8
6
7
3
9
4
6
3
1
Những sai lầm
0/3
Điểm
-
Thời gian
00:00
Trò chơi mới
Tiến trình0%
Dễ · Sudoku Chống Mã Chuyển đổi độ khó ở trên ↑
Cách chơi Anti-Knight Sudoku
Luật Sudoku tiêu chuẩn áp dụng. Luật bổ sung: không có hai ô nào có thể đến được bằng nước đi của quân mã (2+1 ô theo hình chữ L) được chứa cùng một chữ số. Ràng buộc vô hình — không có dấu hiệu trên bảng — vì vậy hãy ghi nhớ khi giải.
Hướng dẫn đầy đủ →

Không có hai ô cách nhau một nước đi của mã có thể chứa cùng một chữ số

Anti-Knight Sudoku là gì?

Sudoku Anti-Knight mở rộng Sudoku với một quy tắc cờ vua: bất kỳ hai ô nào có thể đến được với nhau bằng nước đi của quân mã (2+1 ô theo hình chữ L) không thể có cùng chữ số. Mỗi ô có tối đa 8 lân cận tiềm năng theo nước mã. Điều này tạo ra một mạng lưới ràng buộc phong phú tách biệt và mở rộng ra ngoài các quy tắc hàng/cột/ô tiêu chuẩn.

Tổng quan

Loại ràng buộcAnti-Constraints
Số cho trước điển hình20–26
Xếp hạng độ khó ★★★☆☆ 3/5
TB thời gian giải — Dễ5 phút
TB thời gian giải — Trung bình12 phút
TB thời gian giải — Khó24 phút
TB thời gian giải — Chuyên gia45 phút

Cách giải Anti-Knight Sudoku

Kỹ thuậtNó làm gìCấp độ
Knight-Zone Mapping For each cell, mark all potential knight-move destinations (up to 8 cells). None may share the same digit as the source cell. Nâng cao
Corner and Edge Advantage Corner cells have only 2 knight-move neighbours; edge cells have at most 4. These restricted zones are easiest to resolve first. Nâng cao
Knight Chains Placing a digit can eliminate it from a chain of knight-move positions that span diagonally across the grid. Nâng cao
Graph Coloring Model the knight-move network as a graph and two-color it to find cells that cannot share a digit. Nâng cao

Thời gian giải trung bình

Dễ
5 phút
Trung bình
12 phút
Khó
24 phút
Chuyên gia
45 phút

Câu hỏi thường gặp

Anti-Knight Sudoku là gì?
Anti-Knight Sudoku is a variant where no two cells that are a chess knight's move apart may contain the same digit. A knight moves in an L-shape: two cells in one direction and one cell perpendicular. This adds a non-adjacent constraint that reaches across boxes and rows in ways standard Sudoku cannot.
How far does the anti-knight constraint reach?
A knight's move covers up to eight possible cells: two squares in any cardinal direction plus one square perpendicular. These eight cells can span across different rows, columns, and boxes — so the anti-knight constraint connects parts of the grid that standard Sudoku treats as independent.
Is Anti-Knight Sudoku harder than regular Sudoku?
Yes. The knight-move relationships are less intuitive than row/column/box constraints and require deliberate mapping. Easy puzzles are accessible once you visualise the knight's reach. Hard and expert puzzles use the constraint to create deductions that would be impossible without it.
What is the hardest part of Anti-Knight Sudoku?
Remembering that the constraint spans across boxes. It is easy to forget that placing a 5 in the top-left corner eliminates 5 from cells that are in a completely different box. Systematically checking all eight knight-reach cells after every placement is essential.
Can standard Sudoku techniques still be used?
Yes — all standard techniques apply, with the knight-move relationships treated as additional elimination links. Naked pairs and hidden singles can be found by treating any two knight-move-related cells as a pair subject to uniqueness.
How long does Anti-Knight Sudoku take to solve?
Easy puzzles take 8–18 minutes. Medium puzzles run 18–35 minutes. Hard puzzles average 35–65 minutes and expert puzzles often exceed 90 minutes. The key to faster solving is visualising the full knight-reach pattern automatically after each placement.
Cũng thử
Anti-King Sudoku
The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.
Anti-Consecutive Sudoku
Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.
Non-Consecutive Sudoku
Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.
Thử thách hàng ngày