Khó Sudoku Chống Mã
Các ô cách nhau một nước đi của quân mã trong cờ vua không thể chia sẻ cùng một chữ số. Một ràng buộc toàn cầu định hình mọi hàng và cột.
Khó Anti-Knight Sudoku. Ít ô cho trước và các chuỗi knight dài xuyên đơn vị làm cho bài giải trở nên khó khăn — khởi tạo tất cả các loại trừ knight trước khi bắt đầu suy luận.
1
2
9
8
4
6
5
1
2
9
9
2
3
7
4
2
7
8
3
5
7
6
9
5
5
3
6
Những sai lầm
0/3
Điểm
-
Thời gian
00:00
Tiến trình0%
♞ Ràng buộc nước đi của Mã đang hoạt động
Anti-Knight Sudoku là gì?
Độ khó
★★★☆☆
3/5
Loại ràng buộc
Anti-Constraints
Số cho trước điển hình
20–26
TB Giải (Khó)
24 phút
Kỹ thuật giải cho Cấp độ Khó
| Kỹ thuật | Mô tả | Cấp độ |
|---|---|---|
| Knight-Zone Mapping | For each cell, mark all potential knight-move destinations (up to 8 cells). None may share the same digit as the source cell. | Sơ cấp |
| Corner and Edge Advantage | Corner cells have only 2 knight-move neighbours; edge cells have at most 4. These restricted zones are easiest to resolve first. | Sơ cấp |
| Knight Chains | Placing a digit can eliminate it from a chain of knight-move positions that span diagonally across the grid. | Trung cấp |
| Graph Coloring | Model the knight-move network as a graph and two-color it to find cells that cannot share a digit. | Nâng cao |
Sẵn sàng cho thử thách tối thượng? Thử Chuyên gia Anti-Knight Sudoku — những câu đố khó nhất trên Chơi Sudoku.
Các kỹ thuật cần thành thạo ở Khó
- Hidden Pairs technique — Hard Anti-Knight grids hide pairs in cells whose other candidates were removed by L-shaped eliminations two moves earlier — keep notes scrupulously current to see them.
- Kỹ thuật X-Wing — The knight constraint often leaves a digit exactly two legal cells per row across distant boxes — prime X-Wing geometry that classic grids take far longer to produce.
Thời gian giải trung bình theo độ khó
Dễ
5 phút
Trung bình
12 phút
Khó
24 phút
Chuyên gia
45 phút
Muốn có hướng dẫn đầy đủ về các quy tắc, chiến lược và các bước giải?
Cách chơi Anti-Knight Sudoku →
Biến thể liên quan
Anti-King Sudoku
The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.
Anti-Consecutive Sudoku
Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.
Non-Consecutive Sudoku
Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.
Câu hỏi thường gặp — Khó Anti-Knight Sudoku
Có thêm câu hỏi? Xem đầy đủ Hướng dẫn Anti-Knight Sudoku.