Bảng thuật ngữ Sudoku
Mọi thuật ngữ bạn sẽ gặp trên Chơi Sudoku - từ từ vựng lưới cơ bản đến tên kỹ thuật và manh mối biến thể - được xác định bằng ngôn ngữ đơn giản. Khi một thuật ngữ có hướng dẫn đầy đủ thì định nghĩa sẽ liên kết với thuật ngữ đó. Bạn đang tìm kiếm chiến lược thay thế? Nhìn thấy Cách giải Sudoku.
0–9
- Quy tắc 45
- Bởi vì mỗi hàng, cột và hộp phải chứa các chữ số từ 1–9 đúng một lần, tổng của mỗi chữ số là 45. quy tắc 45 là xương sống số học của Killer Sudoku, trong đó việc so sánh tổng số lồng với 45 cho thấy giá trị của số tiền vào và số tiền ra.
A
- Anti-Knight
- Một ràng buộc mượn từ cờ vua: không có hai ô nào cách nhau một nước đi của hiệp sĩ có thể có cùng một chữ số. Hãy thử nó trong của chúng tôi Anti-Knight Sudoku câu đố.
- Arrow Sudoku
- Một biến thể trong đó các chữ số dọc theo trục mũi tên phải cộng lại bằng chữ số trong vòng tròn ở đáy mũi tên. Chơi nó trên Arrow Sudoku trung tâm.
B
- Ô giá trị kép
- Một ô còn lại đúng hai ứng viên. Các ô giá trị kép là nền tảng của các bước di chuyển nâng cao như Cánh Y và hầu hết các kỹ thuật chuỗi.
- Hộp
- Một trong chín vùng 3×3 của lưới, mỗi vùng phải chứa 1–9 đúng một lần. Còn được gọi là khối, nonet hoặc vùng.
C
- Cái lồng
- Một nhóm ô có đường viền chấm trong Killer Sudoku có các chữ số cộng lại bằng tổng số nhỏ được in, không có chữ số nào lặp lại bên trong lồng.
- Ứng viên
- Bất kỳ chữ số nào vẫn có thể đi vào một ô trống nhất định một cách hợp pháp. Giải quyết phần lớn là nghệ thuật loại bỏ các ứng cử viên cho đến khi còn lại một ứng cử viên.
- máng trượt
- Một dải ba hộp liên tiếp (máng ngang) hoặc chồng ba hộp thành một cột (máng dọc). Lưới có ba trong số mỗi.
- Cặp liên hợp
- Hai ô duy nhất trong một đơn vị có thể chứa một chữ số cụ thể. Chính xác một trong số chúng phải chứa nó - một liên kết mạnh mẽ được khai thác bởi Skyscrapers, X-Wings và kỹ thuật tô màu.
- Chữ thập
- Loại bỏ các chữ số khỏi một ô bằng cách kiểm tra hàng, cột và hộp của nó - quá trình quét thủ công phía sau Số Khả Thi Cuối Cùng kỹ thuật.
F
G
- Tiếng Đức thì thầm
- Một biến thể dòng trong đó mỗi hai chữ số liền kề trên dòng phải khác nhau ít nhất 5 - vì vậy số 5 không bao giờ có thể xuất hiện trên dòng. Chơi nó trên German Whispers trung tâm.
- Được cho
- Một chữ số được in trong lưới trước khi bạn bắt đầu, còn được gọi là manh mối. Một trò Sudoku 9×9 cổ điển cần ít nhất 17 câu trả lời để có một giải pháp duy nhất (tại sao 17 là số manh mối tối thiểu).
H
- Hai chữ số xuất hiện dưới dạng ứng cử viên chỉ trong hai ô giống nhau của một đơn vị, ẩn giữa các ứng cử viên khác. Tất cả các ứng cử viên không theo cặp có thể bị xóa khỏi các ô đó - xem toàn bộ Hướng dẫn về cặp ẩn.
- Một chữ số chỉ có một ô hợp lệ trong một đơn vị, mặc dù ô đó vẫn hiển thị một số ứng cử viên. Đốm Các đơn tử ẩn là kỹ năng then chốt cho câu đố Trung bình.
- Căn nhà
- Từ đồng nghĩa với đơn vị: bất kỳ hàng, cột hoặc hộp nào phải chứa các chữ số 1–9 đúng một lần.
TÔI
- Innie & Outie
- Trong Killer Sudoku, innie là một ô chọc vào vào trong một khu vực có các tổng số lồng khác đã được biết đến và một số điểm bên ngoài ngoài của nó. So sánh tổng số lồng với bội số của 45 sẽ cho giá trị chính xác của chúng - được giải thích trong phần Hướng dẫn luật Killer 45.
J
- Jellyfish
- Thành viên bốn hàng, bốn cột của họ cá. Cực kỳ hiếm trong thực tế - hầu hết mọi việc mà Sứa giải quyết đều có thể được giải quyết trước bởi những con cá nhỏ hơn.
K
- Killer Sudoku
- Một biến thể phổ biến trong đó các lồng có manh mối tổng thay thế hầu hết hoặc tất cả các giá trị đã cho, kết hợp logic cổ điển với số học. Bắt đầu tại Trung tâm Killer Sudoku.
- Chấm Kropki
- Một dấu chấm giữa hai ô trong Kropki Sudoku: chấm trắng nghĩa là các chữ số liên tiếp nhau, chấm đen nghĩa là chữ số này gấp đôi chữ số kia.
L
- Ô Tự Do Cuối Cùng
- Cách đơn giản nhất trong Sudoku: khi một đơn vị chỉ có một ô trống, hãy điền chữ số còn thiếu vào ô đó. Xem Hướng dẫn di động miễn phí cuối cùng.
- Ứng viên bị khóa
- Khi tất cả các ứng cử viên của một chữ số trong ô nằm trên một hàng hoặc cột (hoặc ngược lại), chữ số đó sẽ bị "khóa" ở đó và có thể bị loại khỏi phần còn lại của dòng hoặc ô đó. Cặp chỉ là hình thức phổ biến nhất.
N
- Cặp trần
- Hai ô trong một đơn vị, mỗi ô chỉ chứa hai ứng cử viên giống nhau, khóa các chữ số đó tại chỗ và xóa chúng khỏi các ô khác của đơn vị. Được bao phủ đầy đủ như Các cặp hiển nhiên.
- Đơn trần
- Một ô có danh sách ứng cử viên đã được thu nhỏ lại chính xác một chữ số, có thể được đặt ngay lập tức. Được bao phủ đầy đủ như Các số đơn hiển nhiên.
- khỏa thân ba
- Ba ô trong một đơn vị chỉ chứa ba ứng cử viên giữa chúng. Ba chữ số đó có thể được loại bỏ khỏi mọi ô khác trong đơn vị.
P
- Dấu bút chì
- Một chữ số nhỏ được viết trong ô để ghi lại ứng cử viên còn lại - được gọi là ghi chú trong trò chơi kỹ thuật số. Hướng dẫn của chúng tôi Ghi chú trong Sudoku bao gồm thời điểm và cách sử dụng chúng.
- Cặp chỉ tay
- Khi các ứng cử viên duy nhất của một chữ số trong ô ngồi ở một hàng hoặc cột, họ sẽ "chỉ" dọc theo dòng đó: chữ số đó có thể bị xóa khỏi phần còn lại của dòng bên ngoài ô.
R
- Tuyến Nhân Dân
- Một dòng phải chứa một tập hợp các chữ số liên tiếp - chẳng hạn như 4-5-6-7 - theo bất kỳ thứ tự nào. Chơi biến thể này trên Renban Sudoku trung tâm.
S
- Đầu mối bánh sandwich
- Manh mối bên ngoài cho biết tổng các chữ số được "kẹp" giữa số 1 và số 9 trong hàng hoặc cột đó. Manh mối xác định của Sandwich Sudoku.
- Đang quét
- Quét các hàng, cột và hộp một cách có hệ thống - thường là từng chữ số - để tìm các vị trí bắt buộc. Nước đi mở đầu của mọi giải pháp; nhìn thấy Cách giải Sudoku.
- Tòa nhà chọc trời
- Là một biến thể, Skyscraper Sudoku coi các chữ số là chiều cao của tòa nhà, với các manh mối bên ngoài đếm xem có bao nhiêu tòa nhà được nhìn thấy. Từ tương tự cũng đặt tên cho một kỹ thuật chuỗi được xây dựng từ hai cặp liên hợp.
- Ký hiệu Snyder
- Một phong cách đánh dấu bằng bút chì tối giản, được phổ biến bởi nhà vô địch Thomas Snyder, trong đó bạn chỉ ghi chú một ứng cử viên khi nó được giới hạn ở chính xác hai ô trong một ô. Nhanh hơn ký hiệu đầy đủ để giải quyết cạnh tranh.
- Swordfish
- Mẫu cá trong đó một chữ số được giới hạn ở ba cột giống nhau trên ba hàng (hoặc ngược lại), cho phép loại bỏ các đường che phủ. Hướng dẫn đầy đủ trong hướng dẫn cá kiếm.
T
- Nhiệt kế
- Một đường màu xám trong Thermo Sudoku dọc theo đó các chữ số phải tăng nghiêm ngặt, bắt đầu từ đầu bóng đèn.
bạn
- Hình chữ nhật độc đáo
- Một kỹ thuật khai thác thực tế là một câu đố hợp lệ có chính xác một giải pháp: phải tránh bất kỳ sự sắp xếp ứng cử viên nào tạo ra hai giải pháp có thể hoán đổi cho nhau (bốn góc có cùng hai ứng cử viên trên hai hộp), buộc phải loại bỏ.
- Đơn vị
- Bất kỳ nhóm chín ô nào phải chứa chính xác 1–9 ô một lần: một hàng, một cột hoặc một hộp. Các biến thể thêm các đơn vị bổ sung như đường chéo hoặc lồng.
W
- Dòng thì thầm
- Bất kỳ ràng buộc dòng nào yêu cầu các chữ số liền kề phải khác nhau ít nhất một lượng cố định. Nổi tiếng nhất là German Whisper với mức chênh lệch tối thiểu là 5 - hãy thử trên Trung tâm Whispers của Đức.
X
- X-Wing
- Cá hai hàng, hai cột: một chữ số được giới hạn ở hai cột giống nhau ở mỗi hàng trong số hai hàng tạo thành một hình chữ nhật, loại bỏ chữ số đó khỏi phần còn lại của các cột đó. Từng bước trong Hướng dẫn cánh X.
- XV Sudoku
- Một biến thể trong đó dấu X giữa hai ô có nghĩa là các chữ số của chúng có tổng bằng 10 và chữ V có nghĩa là chúng có tổng bằng 5 - và, trong bộ quy tắc nghiêm ngặt, việc không có dấu sẽ cấm cả hai tổng. Chơi nó trên Trung tâm Sudoku XV.
Y
- Cánh Y
- Mẫu ba ô gồm các ô có giá trị kép: một ô xoay nhìn thấy hai ô "gọng kìm" và cho dù trục xoay giải quyết theo cách nào, một gọng kìm phải chứa chữ số chung - để có thể loại bỏ chữ số đó khỏi mọi ô mà cả hai càng nhìn thấy.
Sử dụng từ vựng để làm việc
Biết các từ là bước một - sử dụng chúng trên lưới trực tiếp là bước hai.